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刚在逛CPyUG时看到了个主题讨论python的八荣八耻,见:http://bit.ly/4jeBor, 主题内容如下: 以动手实践为荣,以只看不练为耻。 以打印日志为荣,以单步跟踪为耻。 以空白分隔为荣,以制表分隔为耻。 以单元测试为荣,以 ...
与Python自带的random、math、time等模块一样,Pygame框架也带有许多模块来提供绘图、播放声音、处理鼠标输入等功能。 本章将讲述Pygame提供的基本模块及功能,并假设读者已经具有基本的python编程知识,如果在这方面遇到困难,可阅读“Ivent Your Own Computer Games With Python”这本书。 GUI和CLI 使用Python自带的函数print()和input()来操作文本,你的程序可以将文本显示在显示器上并可以让用户从键盘输入文本,这类的程序具有命令行界面(command line interface, 简称CLI),但它 ...
一款人性化的游戏中缺少不了声音,比如角色挂时惨叫一声,或PK时武器交锋的声音,还有就是英雄出场时的背景音乐,无不涉及到声音,本节我们就来看一下pygame中如何控制声音,下面是一个例子,但博客上传不了多媒体程序,否则就可以听到加勒比海盗中最为经典的配乐《he's a pirate》了,程序实现了通过上下方向键来控制音量大小的功能。 一、实例界面: 1、初始音量为10 2、通过上下方向键实时调整音乐声音大小: 二、实现代码: #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import sys import os impor ...
再简单的游戏界面中均涉及文字处理,本节主要解读一下pygame模块中对文字及字体的处理方式。 同样,以实例进行讲解,先看看代码: #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import sys import os import pygame from pygame.locals import * def load_image(pic_name): ''' Function:图片加载函数 Input:pic_name 图片名称 Output: NONE author: dyx1024 b ...
本节讲解游戏界面中字体的处理,以在界面中实时显示当前时间、小球位置为例进行实验,具体见代码。 一、代码 # -*- coding:utf-8 -*- import os import sys import time import pygame from pygame.locals import * from pygame.font import * def load_image(pic_name): ''' Function:图片加载函数 Input:pic_name 图片名称 Output: NONE author: socrates ...
上一节实现了小球自由移动,本节在上节基础上增加通过方向键控制小球运动,并为游戏增加了背景图片。 一、实现: # -*- coding:utf-8 -*- import os import sys import pygame from pygame.locals import * def load_image(pic_name): ''' Function:图片加载函数 Input:NONE Output: NONE author: socrates blog:http://blog.csdn.net/dyx1024 dat ...
本节实现一个在窗口中的小球程序,做了详细注释,不多做解释了。 代码: # -*- coding:utf-8 -*- import sys import pygame from pygame.locals import * def play_ball(): pygame.init() #窗口大小 window_size = (width, height) =(700, 500) #小球运行偏移量[水平,垂直],值越大,移动越快 speed = [1, 1] #窗口背景色RGB值 colo ...
按照上周计划,今天开始学习pygame,学习资料为http://www.pygame.org/docs/,学习的程序实例为pygame模块自带程序,会在程序中根据自己的理解加入详细注释,并对关键概念做说明。 一、pygame版本的hello world程序。 代码: #!/usr/bin/python # -*- coding:utf-8 -*- import sys #导入pygame模块,第8行的作用是简化你的输入,如不用在event前再加上pygame模块名 import pygame from pygame.locals import * def hello_worl ...
在文章《Python:通过命令行发送新浪微博》中有朋友多次留言咨询用户粉丝列表获取的方法,本来不打算在写这方面的东东,但出于程序员的特有的执着,还是写一了一下。这位朋友提供了一个链接点击打开链接,其中指定了weiapi(python版本的一个缺陷),参考其先修改了下API,改后如下: parsers.py中ModelParser类的parse方法,如果你的和下面不一样,请参考修改。 class ModelParser(JSONParser): def __init__(self, model_factory=None): JSONParser.__init__ ...
一、pygame pygame是一个设计用来开发游戏的python模块,在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序,pygame支持多种操作系统,当然,它是一个开源的软件。 以下是官方的说明: pygame是 跨平台 Python模块,专为电子游戏设计。 包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低阶语言,如C语言或是更低阶的组合语言束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化位游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。 Pygame 作 ...
从年初接触python至今,三个多月来,学习了一些基本的知识,也写了30多篇总结及小程序,前天通宵加班,昨天调休,闲了一天,突然想写写什么,但实在没有想到具体写个什么东东,用python写过摄像头程序、新浪微博、语音处理、SQLite及PostgreSQL数据库处理、图表处理、Hook相关编程,抓图工具、托盘等,都是想到啥就写啥,没有深入地学习过一个模块。 昨晚认真考虑了下,计划未来三个月主要精力放在python开发游戏方面,对pygame 模块进行较深入的学习,通常实例开发来讲解各api使用,顺便讲pygame的开发手册翻译完,去年翻译C in a NutShell,翻译了3万多字,最终 ...
在写桌面软件时,通常会使用到托盘上的泡泡提示功能,让我们来看看使用python如何实现这个小功能。 一、Linux系统: 在Linux上,实现一个气泡提示非常简单,使用GTK实现的pynotify模块提供了些功能,我的环境是Ubuntu,默认安装此模块,如果没有,可从http://home.gna.org/py-notify/下载源文件编译安装一个。实现代码如下: #!/usr/bin/python #coding:utf-8 import pynotify pynotify.init ("Bubble@Linux") bubble_notify = pyn ...
从今年1月份开始学习python以来,一直写一些很小的脚本文件,也主要是为了练习,今天花了些时间,写了一个还算功能齐全的小程序,并完成单元测试、系统测试、及打包等工作。与任何商业软件开发过程一样,小程序从无都 ...
本文讲解如何装python的开发的命令行程序最小化到托盘的方法,并提供菜单操作功能。 上个月使用python实现了一个多功能抓图工具,见《Python:一个多功能的抓图工具开发(附源码)》,此程序为一个命令行程序,windows下运行时会弹出一个cmd窗口,里面什么内容也没有,用户使用时直接按下快捷键进行操作。一直想着优化一下,今天想到是否以通过最小化到托盘,并提供菜单操作和快捷键操作两种方式,这样看起来就有点软件的样子了。 Google了一下,发现了一个方法,具体内容见本文附录部分。 直接上实现后的代码: 1、screenshot.py (此模块提供截图的各种方法,被主程序 ...
很早之前写了两篇通过python程序发送新浪微博的文章(《Python:通过命令行发送新浪微博》和《Python:通过摄像头抓取图像并自动上传至新浪微博》),刚看到有朋友邮件咨询其中有关细节问题,感到文章没有写清楚,故新写一篇,补充开发中的一些细节。 一、注册个新浪微博账号,方法略。 二、在开放平台上注册个应用,网址:http://open.weibo.com/ 三、注册后会得到应用的相关信息,包括App Key和App Secret,如下是我注册的一个应用的相关信息: 应用名称:auto_press应用类型:普通应用 - 客户端App Key:230143xxxxApp Secre ...
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